Battlefield 2042 Season 3 jetzt live, Update 3.0 Patchnotes enthüllt
Battlefield 2042 Season 3, Escalation, startet heute und DICE hat Patchnotes veröffentlicht, in denen die mit Update 3.0 kommenden Änderungen detailliert beschrieben werden. Zusätzlich zu all den neuen Inhalten, die mit Saison 3 kommen, enthält das Update auch einige wichtige Änderungen am Spiel.
Zunächst einmal gibt DICE mehr Details über die „Überarbeitung des Ping-Systems“, über die ich letzte Woche berichtet habe. Wie bereits erwähnt, ist 3D-Spotting in Verbindung mit dem bestehenden Ping-System des Spiels zurück. Durch einmaliges Drücken der Ping-Taste werden Feinde für das gesamte Team entdeckt, wenn Sie sie ansehen, aber Sie können die Taste immer noch zweimal drücken, um einen allgemeinen Positions-Ping für Ihren Trupp zu erhalten. DICE erwartet eine „Verstärkung der Kommunikation zwischen Ihrem Team bei gleichzeitiger Reduzierung veralteter Pings, die möglicherweise für eine frühere Begegnung platziert wurden“.
Die andere große Änderung ist das neue Fahrzeugkategorisierungssystem. Fahrzeugkategorien spiegeln jetzt ihren Zweck auf dem Schlachtfeld genauer wider und sollten hoffentlich ein ausgewogeneres Fahrzeug-Gameplay bieten. So verteilen sich diese Kategorien:
- Leichter Transporter: LATV4 Recon, LCAA Hovercraft
- Gepanzerter Transporter: MAV, M5C Bolte
- Schwere Panzerung: M1A5, T28, EMVK90-TOR
- Leichte Rüstung: EBAA-Wildcat, EBLC-Ram
- Lufttransport: MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind
- Kampfhubschrauber: AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird
- Kampfflugzeug: F-35E Panther, SU-57 FELON
Das Update enthält auch einige kleinere, aber dennoch spürbare Verbesserungen. Soldatenanimationen sollten jetzt noch flüssiger aussehen, besonders wenn ein Charakter die Richtung ändert. Die Zielhilfe hat etwas mehr Zuspruch bekommen, da sie jetzt besser bei der Kontrolle des vertikalen Rückstoßes sein sollte. Spieler mit dem Reparaturwerkzeug in ihrem Inventar sollten auch ein Symbol sehen, wenn Fahrzeuge repariert werden müssen, und Fahrzeugfahrer sehen, welche Spieler das Reparaturwerkzeug ausgerüstet haben. Der Saisonpass wird auch XP-Boosts enthalten, wodurch es weniger schwierig ist, diese Tier-1-Belohnung am Ende zu erreichen.
Eine große Änderung, die noch nicht ins Spiel kommt, ist die viel beworbene Überarbeitung der Spezialisten, die die Helden des Spiels in traditionellere Klassen einordnen wird. Das nähert sich dem Ende von Saison 3. In der Zwischenzeit bringt das nächste Update des Spiels, 3.1, die Überarbeitung der Manifest-Karte „vor den Feiertagen“ ins Spiel.
Sie können die vollständigen Patchnotizen für Update 3.0 unten lesen. Battlefield 2042 ist für Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 und PC verfügbar.
ÜBERARBEITUNG DES PING-SYSTEMS
Wir haben Änderungen an der Funktionsweise des Ping-Systems in Battlefield 2042 vorgenommen, diese Änderungen zielen darauf ab, die Komplexität des bestehenden Ping-Systems zu reduzieren. Ermöglicht Verbesserungen des Tempos und der Genauigkeit der Kommunikation zwischen Teamkollegen.
- Durch einmaliges Drücken der Ping-Taste wird kein Standort-Ping mehr platziert, sondern stattdessen nach Zielen wie Soldaten, Fahrzeugen oder Objekten in der Nähe des Punkts dieses platzierten Pings gesucht.
- Wenn sich eine Bedrohung innerhalb des Radius befindet, pingt oder entdeckt sie dieses Ziel sofort für eine gewisse Zeit.
- Spots werden mit dem Team geteilt, während Pings mit Ihrem Team geteilt werden.
- Wenn Sie die Ping-Taste zweimal hintereinander drücken, wird immer noch ein Gefahren-Ping an dieser Stelle platziert.
- Kontextuell hat das Anpingen von Zielen keine Eingabeverzögerung mehr.
- Wiederholtes Drücken der Ping-Taste, ohne dass das System Ziele gefunden hat, führt zu einer kurzen Abklingzeit, die das Erkennen verhindert.
Mit diesen Änderungen erwarten wir eine Zunahme der Kommunikation zwischen Ihrem Team und gleichzeitig die Reduzierung veralteter Pings, die möglicherweise für eine frühere Begegnung platziert wurden.
GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Q-Spotting nicht wie beabsichtigt funktionierte, wenn feindliche Luftfahrzeuge aus einer Entfernung von mehr als 300 m angepingt wurden
- Behebung eines Problems beim Umschalten zwischen Borderless vom Vollbildmodus, das Spielfenster wurde nicht wie beabsichtigt gerendert
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Drücken der ESC-Taste manchmal einen alten Erfahrungsauswahlbildschirm anzeigte
- UI-Untertitel von Tutorial-Videos blieben für kurze Zeit auf dem Bildschirm, wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehrten
- Der Benutzer erhält den Fehler 2:2413J zu einem ungültigen Spielstatus, wenn er eine Einladung von einem Spieler annimmt, der sich im zweiten Teil eines Breakthrough-Spiels befindet
- Die Tastenbelegung „Nach rechts drehen/Gieren nach rechts“ konnte nicht aufgehoben werden, es sei denn, der Benutzer entbindet auch „Nach links drehen/Gieren nach links“. Dies wurde nun behoben.
- Sie werden nun aufgefordert, Ihre Spielinstallation zu reparieren, wenn das Spiel feststellt, dass Ihnen Dateien aus einem Patch-Prozess fehlen
- Soldatenbewegungen beim Richtungswechsel erscheinen jetzt durch verbesserte Animationsphysik flüssiger
- Fix für Charaktermodelle, die außerhalb von Fahrzeugen stecken bleiben, nachdem sie in sie eingestiegen sind oder den Platz gewechselt haben, während sie mit hoher Latenz gespielt haben
- Behebung, dass der Ping für Spieler im offenen Sitz des Fahrzeugs nicht korrekt positioniert wurde
- Die Kommunikation zwischen Soldaten, die mit Reparaturwerkzeugen ausgestattet sind, hat sich in der Nähe von Fahrzeugen verbessert
- Ein Soldat mit ausgerüstetem Reparaturwerkzeug kann ein Symbol über Fahrzeugen sehen, die repariert werden müssen
- Ein Fahrzeugfahrer kann ein Symbol über Soldaten sehen, die mit dem Reparaturwerkzeug ausgestattet sind.
- Eine neue HUD-Option namens „Skalierung der Interaktionsaufforderung“ wurde hinzugefügt, mit der die Größe der Interaktionsaufforderungen angepasst werden kann. Diese Option finden Sie unter Anzeige > HUD-Symbole
AUDIO
- Projektil- und Feuer-SFX für die Flugabwehrrakete für Angriffshubschrauber korrigiert
- Überarbeitung des Lock-On-Sound-Designs, was zu verbesserten Luft- und Bodenziel-Lock-On-Sounds führt
- Waffen-Audio-Soundverbesserungen
- Verbesserte Instanzen von VO beim Einsatz in Fahrzeugen
GERÄTE
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprint-Animation für Launcher-Gadgets in der ersten Person nicht wie beabsichtigt abgespielt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler mit SOFLAM durch Rauch nicht zielen konnte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel von der FXM-33-Flugabwehrrakete defekte Animationen auf Granaten vorhanden waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine kaputte Animation auf Granaten vorhanden war, wenn von einer Hauptwaffe gewechselt wurde, die mit einem Zweibein angepasst wurde
- Fahrzeuge erhalten jetzt eine „Hack Warning“-Anzeige von der OV-P Recon Drone EMP-Waffe, wenn sie sich aufschalten
- Unter Optionen haben wir die Benennung von Schnellwurfgranaten geändert, um ihre Aktion innerhalb des Spiels besser widerzuspiegeln. Es führt nicht dazu, dass Granaten schneller geworfen werden, es führt dazu, dass die Granate automatisch geworfen wird, wenn sie gedrückt wird
- Die Wurfweite von C5 wurde angepasst, um besser mit der Anti-Vehicle-Absicht übereinzustimmen
FORTSCHREITEN
- Die Schadensschwelle für Fahrzeugzerstörungs-Unterstützung wurde auf 1 reduziert, dies führt dazu, dass mehr Fahrzeugzerstörungs-Unterstützungen stattfinden. Teamwork macht den Traum wahr!
- Ranger-Kills meldeten manchmal fälschlicherweise einen falschen Questfortschritt, dies wurde behoben
- Der berittene Vulkanier gewährt jetzt bei der Zerstörung EP-Ereignisse „Fahrzeug beschädigt“.
- Geänderte Sortierreihenfolge von Underbarrel-Schrotflinten für M5A3, AK24, LCMG, SWS-10
SPEZIALISTEN
Allgemein
- Es wurde ein Problem auf Konsolen der vorherigen Generation behoben, bei dem Charaktermodelle nicht richtig gerendert wurden
- Behebung eines Problems im Battlefield Portal, bei dem die Hände von BC2/BF3-Charakteren beim Klettern in 1P nicht an der Leiter ausgerichtet waren
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Hände von Charakteren von Spezialisten beim Erklimmen von Leitern oft als zitternd angezeigt wurden
- Wir haben in Update 3.0 mehrere Änderungen vorgenommen, um die Reaktionsfähigkeit von Soldaten zu verbessern. Sie werden diese Verbesserungen besonders bei der Soldatenbewegung bemerken, wie z. B. Springen, Voltigieren, Rutschen, Leitern betreten und dem Einsatz von Fallschirmen
- Problem behoben, bei dem sich Spezialisten seltsam bewegten, wenn sie an einem Seil befestigt waren, während sie auf Fahrzeugen standen
Crawford
- Behebung eines Problems mit Crawfords Animation der Vulcan Stationary Minigun-Animation in der Todeskamera
Sonnentanz
- Bei der ersten Explosion, als er von Sundances Streugranate getötet wurde, wurde die falsche Waffe angezeigt. Es nennt es jetzt zu Recht „Scatter“.
- Behebung eines Problems, durch das Sundances Panzerabwehrgranate Scatter genannt wurde
Kasper
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung „Keine Munition“ angezeigt wurde, wenn Casper die OV-P-Aufklärungsdrohne einsetzte
irisch
- Wir haben Fälle entdeckt, in denen die ausfahrbare Deckung von Irland nicht wie beabsichtigt eingesetzt werden konnte, und wir haben Schritte unternommen, um dies zu verbessern
KI-SOLDATEN
- KI-Soldaten bluten nicht mehr schnell, wenn sie vom Spieler gepingt werden
- KI-Soldaten steigen nicht mehr sofort wieder in Fahrzeuge ein, nachdem sie sie verlassen haben, weil sie Schaden genommen haben
- KI-Soldaten haben die Fähigkeit erlernt, mit dem M5C Bolte zu fahren und zu schießen. Achten Sie immer darauf, dass Sie beim Überqueren einer Straße in beide Richtungen schauen
- KI-Soldaten werden jetzt häufiger als zuvor wiederbelebt
- Behebung eines Problems, durch das KI-Soldaten versuchten, zerstörte Leitern zu erklimmen
- Verbesserte KI-Navigation durch mehrere Karten und Modi
KARTEN
- Problem behoben, bei dem Spieler beim Bewegen von Aufzügen auf Kaleidoskop, Sanduhr, Belichtung und Orbital keinen Schaden erlitten
- Möwen haben begonnen zu wandern, Sie werden in einigen Bereichen der Karten weniger von ihnen sehen. Quaken Möwen?
- Angepasste Vögel, die tief fliegen und in und aus dem Blickfeld kommen
- Soldaten erscheinen nicht mehr so, als würden sie auf Karten durch den Boden spawnen
- Problem behoben, bei dem das Betreten eines Aufzugs mit dem ATV zum Tod führen würde, das Herunterfahren aus einer beträchtlichen Höhe kann immer noch zum Tod führen, wenn sie landen
- Problem behoben, bei dem die Meldung „Einsatzpunkt verloren“ an umkämpften Punkten angezeigt wurde und der Spieler nicht in der Lage war, das Ziel zu erreichen
- Problem behoben, bei dem der Tornado seiner Route durch das Hauptquartier des Teams folgte, was sich auf Spawns und Gameplay auswirkte
- Problem mit visueller Störung beim Bereitstellen/Rückgängigmachen behoben
- Kartenstandortsymbole wurden auf Manifest falsch angezeigt, dies wurde jetzt behoben
FAHRZEUGE
Die Kategorisierung von Fahrzeugen wurde mit Update 3.0 überarbeitet und bietet Aktualisierungen für die Klassifizierung von Fahrzeugen. Fahrzeuganzahl und -verfügbarkeit wurden ebenfalls je nach Karten- und Modusanforderungen aktualisiert.
Die Fahrzeugkategorisierung ist wie folgt:
Leichter Transport – LATV4 Recon, LCAA Hovercraft
Gepanzerter Transporter – MAV, M5C Bolte
Schwere Panzerung – M1A5, T28, EMVK90-TOR
Leichte Rüstung – EBAA-Wildcat, EBLC-Ram
Lufttransport – MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind
Kampfhubschrauber – AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird
Kampfflugzeug – F-35E Panther, SU-57 FELON
Mit der überarbeiteten Zuweisung von Fahrzeugen und ihrer Verfügbarkeit können Sie erwarten, dass Karten und Modi eine Rolle bei der Ihnen zur Verfügung stehenden Menge spielen.
Zum Beispiel bestehen bei Conquest 128 Spieler auf Spearhead aus 4 leichten Transportern, 1 gepanzerten Transportern, 1 leichten Rüstung, 2 schweren Rüstungen, 1 Lufttransporter, 1 Kampfhubschrauber und 1 Jet pro Team neben zivilen Fahrzeugen in der Welt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem AT-Raketen nicht gegen SOFLAM-bemalte Flugzeuge und Fla-Raketen nicht gegen SOFLAM-bemalte Fahrzeuge abgefeuert werden konnten
- Behebung eines Problems mit fehlenden visuellen Effekten auf Tanks, wenn sie systemischen Schaden erlitten
- Kollisionsschadensmultiplikator bei niedriger mittlerer Geschwindigkeit für Bolte gesenkt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht „Standort aufgedeckt“ für den Soldaten, der auf einem Richtschützensitz saß, nicht angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem zerstörte Panzer sofort nach dem letzten Treffer verschwanden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Fadenkreuz von schweren Bodenfahrzeugen leicht nach unten bewegte, wenn die Größe des Client-Fensters geändert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz des Fahrzeugs eine zufällige Farbe hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LATV-Lenkung nach einem Radschaden genauso empfindlich war wie im unbeschädigten Zustand
- Minimale Streuung bei 50-m-Luft- und Bodenkanonen entfernt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symboldeckkraft beim Heranzoomen von Fahrzeugen nicht richtig funktionierte
- Problem behoben, bei dem das Fahrermodell außerhalb von Fahrzeugen gerendert wurde
WAFFEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der grüne Magnus-Laserstrahl nicht richtig auf die Cobra R9 und ihre Anbaugeräte ausgerichtet war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufsätze Tactical, Warhawk und Arcom das gleiche Symbol auf DXR-1 hatten
- Avancys verwendet jetzt das richtige Zweibein
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handpose auf dem LS-1-Laservisier auf Saiga 12 falsch platziert wurde
- HE-Granaten und Brandgranaten explodieren jetzt immer, nachdem der Arm-Timer abgelaufen ist, unabhängig davon, ob ein Spieler zuvor getroffen wurde oder nicht
- Problem behoben, bei dem die Zielfernrohrvergrößerung beim GOL Magnum Sniper nicht richtig angewendet wurde, wenn zwischen Waffenaufsätzen und anderen Waffen gewechselt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung zum Neuladen nicht die gleiche Farbe hatte wie der Rest des HUD
- Es wurde eine Situation verbessert, in der die Waffe unter schlechten Netzwerkbedingungen im automatischen Feuer aufhörte zu schießen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sowohl der Steiner-Laser als auch der Magnus-Grün-Laser rot gesehen wurden, wenn man sie direkt ansah
- Die Armbrust funktioniert jetzt korrekt als stille Waffe
- Auf einigen Zielfernrohren für das BSV-M war zu viel Schmutz, wir haben einige der Linsen mit einem Tuch behandelt und sie sollten jetzt viel sauberer sein
- Verbesserte Aim Assist-Funktionalität beim Kampf gegen vertikalen Rückstoß
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laservisier durch Wände/Objekte ging
- Die Anzahl der Schrotkugeln wurde verringert und der Schaden angepasst, um dies auszugleichen
- Problem behoben, bei dem Unterdrücker unter bestimmten Bedingungen nicht stummgeschaltet wurden
- Die 1x Body Shot-Reichweite auf SWS-10 wurde entfernt, um der Änderung auf der GOL zu entsprechen
- Wir haben einen zunehmenden Trend festgestellt, Repetierbüchsen in geschlossenen Räumen einzusetzen und diese Funktion, die defensiv eingesetzt werden soll, offensiv zu nutzen
- Diese Änderung ermutigt Bolt Actions dazu, für Begegnungen auf mittlere bis lange Distanz eingesetzt zu werden, was die Möglichkeit bietet, bei Begegnungen auf kurze Distanz zu einer Seitenwaffe zu wechseln
- Bolt Action Snipers Hipfire Streuung in allen Haltungen um ~1 Grad erhöht
- AKS-74u Schadensabfalldistanz erhöht, wodurch es besser auf mittlere Kampfentfernungen ist
- Die Drop-Off-Distanz von Avancys Damage wurde verringert, es wird keine 4-Schuss-Kill-Reichweite mehr bei Begegnungen aus nächster Nähe geben
- Der NTW-50-Schaden gegen leichte Fahrzeuge wurde mit Anti-Material-Munition leicht erhöht und mit Anti-Material-Hochleistungsmunition erheblich erhöht
- Die Reichweite des Körperschusses wurde für NTW-50 von 150 m auf 100 m reduziert
- Der M60E4-Schaden wurde von 50 auf 75 Meter gesenkt. 28 -> 22
- Abwurfdistanz des M1911-Schadens auf bis zu 30 m erhöht
- Die Drop-off-Distanz des MP412 REX-Schadens wurde auf bis zu 40 m erhöht
- Erhöhte AC42 Bursts pro Minute. 160 -> 170
- Erhöhte PP-29-Schadensabfallentfernung unter 30 m
- Der Schaden von SFAR-M GL wurde von 50 auf 75 Meter gesenkt. 28 -> 22
- Der halbautomatische Feuermodus ist nach einem fehlgeschlagenen Experiment auf AK12 zurück
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Vault-Waffen nicht die richtigen Kopfschuss-Multiplikatoren erhielten, wenn einige Anhänge aktiv waren
BATTLEFIELD-PORTAL
- Die neue Karte der 3. Staffel, Spearhead, wurde dem IsCurrentMap-Auswahlblock hinzugefügt
- Das BF3-Gadget MAV wurde zum Gadget-Auswahlblock hinzugefügt
- Charlie Crawfords Mounted Vulcan Specialist Gadget wurde dem Spezialisten-Gadget-Auswahlblock hinzugefügt
- Rasheed Zains XM370A Airburst Launcher Specialist Gadget wurde zum Specialist Gadget-Auswahlblock hinzugefügt
BATTLEFIELD-PORTAL-WAFFEN
- Verbesserte Genauigkeit beim Einschießen von Unterlaufgranaten
- Wackeln bei Holo- und PKA-S-Optiken angepasst
- M416 und AEK haben jetzt einen verbesserten Gunsway
AN94
- Die Rückstoßdistanz wurde für den AN94 verringert
M16A3
- Verringerter horizontaler Rückstoß-Offset um 0,05
G3A3
- Wir haben den vertikalen und horizontalen Rückstoß für den G3A3 verringert und gleichzeitig die Rückstoßabnahmerate erhöht
ACW-R
- Die Rückstoß-Verringerungsrate wurde leicht erhöht
M60E4
- Der horizontale Rückstoß wurde beim M60E4 verringert
NARBE-H
- Leicht reduzierter vertikaler und horizontaler Rückstoß
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