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Mehr als die Hälfte aller Call of Duty: Modern Warfare II-Spieler nutzten die grafischen Zugänglichkeitseinstellungen des Spiels
Entwickler Sledgehammer Games und Publisher Activision Blizzard haben einen detaillierten Blick auf die neuen Zugänglichkeitsoptionen veröffentlicht, die mit Call of Duty: Modern Warfare III, dem meistverkauften Spiel des letzten Monats, eingeführt wurden. Darin enthüllen die Unternehmen einige interessante Statistiken, die zeigen, dass die barrierefreien Optionen und Funktionen bei den Spielern sehr beliebt und für alle nützlich sind, die Call of Duty-Spiele spielen.
So haben zum Beispiel mehr als 40 Prozent der Spieler/innen in Call of Duty: Modern Warfare II im letzten Jahr die Deadzone ihres Analogsticks angepasst. Mehr als die Hälfte aller Spieler/innen in diesem Spiel passten auch die Einstellungen für die grafische Zugänglichkeit an, z. B. Bewegungsunschärfe, Sichtfeld und Kamerabewegung.
Für das diesjährige Spiel sagt Sledgehammer: „Modern Warfare III bietet noch mehr Möglichkeiten, das visuelle Erlebnis für alle Spielerinnen und Spieler anzupassen“, z. B. den Modus „Hoher Kontrast“ in der Kampagne, der es „Spielern mit Sehschwäche oder Farbenblindheit ermöglicht, ihre Verbündeten und Feinde besser zu sehen“. In diesem Modus werden Verbündete mit einer blau-grünen Farbe und Feinde mit einer roten Farbe umrandet, und diese visuellen Markierungen ändern sich in Echtzeit, während du spielst.
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Zu den weiteren neuen Funktionen in Call of Duty gehört ein großes Update des Einstellungsmenüs des Spiels. Sledgehammer sagt, dass die Einstellungen jetzt mit Tags versehen sind, um bestimmte Funktionen besser identifizieren zu können, wie z. B. Tags für motorische, visuelle, akustische und kognitive Einstellungen. Außerdem können diese Tags gefiltert werden.
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„Wichtige Aktualisierungen der Controller-Einstellungen in Modern Warfare III bieten mehr Details für Spieler, die ihre Eingaben anpassen wollen“, heißt es im Blog. „Diese Änderungen werden auch im Menü besser dargestellt, um unserer Community eine visuelle Vorschau darauf zu geben, wie sich diese Änderungen auf ihre Steuerung auswirken werden.“
Ein Beispiel dafür ist, dass das Menü für die Deadzone-Eingaben jetzt eine ungefähre Vorstellung davon gibt, wie der linke oder rechte Daumenstick auf Änderungen reagieren wird, und zwar mit einer visuellen Vorschau auf dem Bildschirm.
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Eine weitere Neuerung in Modern Warfare III ist eine neue Voreinstellung für die Zugänglichkeit namens „Low Motor Strain“. Mit dieser Voreinstellung wird die körperliche Anstrengung beim Spielen reduziert, da weniger Tastendrücke oder Halten erforderlich sind und die Empfindlichkeit erhöht wird. „Diese Voreinstellung gesellt sich zu den bereits vorhandenen Voreinstellungen, die eine vereinfachte Steuerung, audiovisuelle Unterstützung, visuelle Unterstützung und Bewegungsreduzierung beinhalten, so dass jeder, der auf Barrierefreiheit angewiesen ist, schneller ins Spiel einsteigen kann“, heißt es im Blog.
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Mehr dazu findest du in der Game Informer-Kritik zu Call of Duty: Modern Warfare III. Dort erfährst du auch, dass es bereits das zweitbestverkaufte Spiel des Jahres 2023 ist. Danach kannst du dir den Testbericht von Game In former zu Call of Duty: Modern Warfare II ansehen.
Hast du eines dieser Features in Call of Duty: Modern Warfare III schon genutzt? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!
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