Das neue Helldivers 2 Update erhöht das Level Cap, fügt Blizzards und Sandstürme hinzu und mehr
Helldivers 2: Patch 01.000.200 bringt neue Level-Obergrenze und planetare Gefahren
Die Entwickler Arrowhead Game Studios haben kürzlich Patch 01.000.200 für Helldivers 2 veröffentlicht. Die neueste Aktualisierung bringt nicht nur eine erhöhte Level-Obergrenze und neue planetare Gefahren, sondern auch Änderungen an der Balance von Missionen, Strategemen, Waffen, Feinden und Helldivers. Das Update ist ab sofort verfügbar und folgt auf geheime Updates im März, die dem Spiel fliegende Terminid-Bugs hinzufügten und die Bug-Spawn-Rate auf höheren Schwierigkeitsgraden verringerten.
In den Patch Notes heißt es: „Guten Tag, Höllentaucher. Heute haben wir ein etwas größeres Update für euch, um euch bei der Befreiung unserer Galaxie zu unterstützen, sowie einige neue Umweltbedrohungen, auf die ihr aufpassen müsst. Möge die Freiheit deinen Weg leiten.“
Zu den neuen Umweltbedrohungen gehören Schneestürme und Sandstürme, die je nach Absprungort auf die Helldivers warten. Diese Gefahren gesellen sich zu den bereits im Spiel vorhandenen Feuertornados und Meteoritenschauern, die letzten Monat eingeführt wurden.
Ein weiteres Highlight des Patches ist die erhöhte Level-Obergrenze von 50 auf 150. Das bedeutet, dass Helldivers nun 100 zusätzliche Stufen aufsteigen können.
Balance-Änderungen erleichtern das Erreichen von Missionen
Neben den neuen Features bringt Patch 01.000.200 auch Balance-Änderungen, die das Erreichen einiger Ziele erleichtern sollen. Dazu gehören:
Wesentliches Personal zurückholen
- Die gegnerischen Spawn-Punkte wurden weiter vom Ziel entfernt, um die Verteidigung des Ortes zu erleichtern.
- Auf höheren Schwierigkeitsgraden sind weniger Zivilisten erforderlich, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
Zerstöre Kommandobunker
- Es gibt jetzt mehr Zielorte für diese Mission, da sie im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach war.
- Sie kann jetzt ab Schwierigkeitsgrad 5 vorkommen.
Operationsmodifikatoren
- Der negative Effekt von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeit von Strategemen oder die Einberufungszeit erhöhen, wurde halbiert.
Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen
- Der Bogenwerfer: Ungereimtheiten beim Aufladen wurden behoben; es dauert jetzt immer 1 Sekunde, um einen Schuss aufzuladen.
- Der Bogenwerfer: Die Entfernung wurde von 50 m auf 35 m reduziert.
- Der Bogenwerfer: Die Taumelkraft wurde erhöht.
- Der Wachhund: Stellt jetzt volle Munition aus Vorratskisten wieder her.
- Das Anti-Materie-Gewehr: Der Schaden wurde um 30% erhöht.
- Der Brecher-Brandstifter: Der Schaden pro Geschoss wurde von 15 auf 20 erhöht.
- Der Feuerschaden pro Tick wurde um 50% erhöht (aus allen Quellen).
- Der Liberator Penetrator: hat jetzt einen vollautomatischen Modus.
- Der Dominator: Der Schaden wurde von 200 auf 300 erhöht.
- Der Dominator: Die Taumelkraft wurde erhöht.
- Der Diligence Counter Sniper: Die Panzerungsdurchdringung wurde von leicht auf mittel erhöht.
- Der Slugger: Das Taumeln wurde verringert.
- Der Slugger: Der Schaden wurde von 280 auf 250 reduziert.
- Der Slugger: Die Zerstörungskraft wurde reduziert.
- Der Slugger: Die Markierung für die Panzerungsdurchdringung im Menü wurde korrigiert.
- Der Slugger, Liberator Concussive, Senator: Die falsche Kennzeichnung der Panzerungsdurchdringung im Menü wurde behoben.
- Das Rückstoßfreie Gewehr: Die Anzahl der Raketen, die aus Vorratskisten wiederhergestellt werden können, wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Der Speer: Die Anzahl der Raketen, die aus Vorratskisten wiederhergestellt werden können, wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Das schwere Maschinengewehr: Der höchste Feuermodus wurde von 1200 U/min auf moderate 950 U/min reduziert.
Stratagems
- Das Patriot Exosuit: Raketen durchdringen die Panzerung jetzt nur noch bei einem direkten Treffer.
Feinde
- Es wurden Anpassungen am Balancing vorgenommen.
- Der normale Nahkampfangriff des Chargers verursacht jetzt weniger Schaden gegen Exosuits.
- Gallenspeier und Pflegespeier richten mit ihrer Kotze weniger Schaden an.</li
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